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Bloober Team quería hacer un juego de alienígenas ambientado en la Edad Media

El desarrollador polaco Bloober Team estuvo trabajando una vez en un juego de Alien ambientado en la Edad Media, según información recopilada por GamePressure.

El rumor se basa en información oficial tomada de los proyectos financiados por la UE de Bloober Team que cubrimos en julio pasado. Uno de ellos, cuyo nombre en código es Black, parece cumplir los requisitos.

Presentado desde una perspectiva en primera persona, el juego es una mezcla de exploración, supervivencia y combate. Los jugadores se adentran en el mundo explorando el entorno, interactuando con los personajes y participando en escenarios basados ​​en la historia. A medida que avanza la historia, dan forma a la narrativa al tomar una serie de elecciones morales que los llevarán a uno de al menos dos finales. A veces, el jugador se involucra en un combate visceral cuerpo a cuerpo o cuerpo a cuerpo. Aunque escaso y, a veces, opcional, el combate siempre plantea un desafío y genera tensión, adecuado para un juego de terror de supervivencia. El héroe es constantemente superado en número o dominado, y puede perecer fácilmente si no tiene cuidado. Cuando el combate no es una opción, los jugadores tendrán la tarea de simplemente mantenerse con vida frente a probabilidades aparentemente insuperables. Pueden lograrlo evitando sigilosamente, improvisando o superando a la oposición.

Estos segmentos, incluidos los encuentros con los enemigos alienígenas, servirán para aumentar la tensión y proporcionar al juego una sensación de terror muy necesaria. ¿Eludirás a tus enemigos, los distraerás o los enfrentarás de frente?

Características clave:

• entorno único, la mezcla poco convencional de la Edad Media y especies exóticas

• historia madura de los aspectos oscuros de la fe y la humanidad con la forma de vida extraterrestre como catalizador para el desarrollo del carácter

• opciones morales ambiguas (¿debemos castigar a quienes nos han hecho daño o estar con ellos contra un mal mayor? ¿Debemos salvar a un niño a costa de nuestra propia vida?)

• mezcla de sigilo e intenso combate visceral (cuerpo a cuerpo/cuerpo a cuerpo)

• el entorno histórico hace que la historia sea más realista y fácil de relacionar, permite posibles spin-offs ambientados en otros períodos históricos (al estilo de Assassin’s Creed).

La descripción parece estar basada casi a la perfección en un sucesor espiritual de Alien: Isolation, excepto que se sitúa en la Edad Media. Las fuentes citadas por GamePressure revelaron que Bloober Team originalmente planeó presentar el juego sin mencionar la presencia de Xenomorph, solo refiriéndose a un alienígena venerado como una deidad por los cultistas. La revelación de la marca Alien vendría solo más tarde, como una especie de sorpresa para los fanáticos.

Desafortunadamente, el propio Bloober Team le dije a IGN Hace un tiempo que el proyecto con nombre en clave Black ha cambiado radicalmente de lo que se describía en aquellos documentos presentados para obtener financiación de la UE. Según la información descubierta por GamePressure, la adquisición de 20th Century Fox por parte de Disney en marzo de 2019 cambió todo, ya que a los nuevos propietarios realmente no les gustó este concepto de Alien in the Middle Ages. Como tal, no obtendremos este juego Alien, y es probable que el proyecto Black sea algo completamente diferente cuando salga.

Bloober Team está trabajando en un nuevo juego de Layers of Fear creado con Unreal Engine 5. También se asociaron estratégicamente con Konami (lo que llevó a muchos a especular que se trataría de un nuevo juego de Silent Hill) y, más recientemente, con Rogue Games. .


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